- ALGO SOBRE POKEMON
-
- Puede ser que Pokémon sea un juego inofensivo para
niños. Puede ser que no. Algunos expertos aseguran que
este juego le abre las puertas al peligro espiritual.
- Por Nancy Justice
-
- Es probable que haya visto muchos niños admirando
con ansiedad las cartas de Pokémon. O quizá ha
visto cientos de padres buscando por las tiendas y departamentos
de juguetes cualquier parafernalia de estos monstruos de bolsillo
importados desde el Japón.
-
- El joven Satoshi Tajiri de 34 años, creó los
personajes de Pokémon. En una entrevista con la revista
Time este expresó que el juego satisface sus fantasías
de niño ya que de pequeño coleccionaba y estudiaba
insectos y los ponía a combatir. Tajiri reconstruyó
el juego electrónico "Game Boy" y lo adaptó
en un juego de Pokémon, eventualmente logró que
la compañía Nintendo lo lanzara al mercado.
-
- En 1998 Nintendo introdujo el mencionado juego a Norteamérica
a través de un programa diario de dibujos animados. Rápidamente
ganó el primer lugar de teleaudiencia entre los más
chicos. Desde entonces circulan por las tiendas, juegos electrónicos,
tarjetas y otros artículos de colección que han
alcanzado el billón de dólares ($E.U.A.) en ventas.
-
- También hicieron una película que logró
ganancias de $100 millones en sólo 15 días.
- Aunque muchos adultos admiten que cuando se trata de este
juego con nombre y personajes extraños, que para nada
parecen super héroes, ellos simplemente no entienden.
La emoción que provoca este juego obviamente sólo
opera a nivel de los niños, según determinaron
los padres. Muchos concluyen que el juego aparenta ser inofensivo
comparado con otros productos en el mercado, así que ¿por
qué no dejar que los chicos se diviertan?
-
- Cada vez más, sin embargo, algunos de esos padres
comentan que no les gusta el comportamiento repulsivo que están
notando en sus hijos luego que juegan Pokémon por largos
períodos. También están
alarmados por la asociación que tiene con las religiones
orientales y el enlace corporativo con corrientes ocultas como
Calabozos & Dragones (Dungeons & Dragons). Algunos padres
cristianos están
escogiendo no jugar más con este último furor.
- Un juego de monstruos?
La mayor atención dentro de los círculos del Pokémon
está en las tarjetas de compraventa, son cartas como las
de peloteros, pero con un mensaje diferente. Las cartas que circulan
por los Estados Unidos las distribuye
una compañía en Seattle, estado de Washington,
que se llama Wizards of the Coast (Hechiceros de la costa) que
a su vez son los dueños de los juegos Dungeons & Dragons
y Magic: The Gathering (Magia: La asamblea). Este último
mayormente lo juegan los preadolescentes y adolescentes para
arrojar y convocar espíritus. Han vendido alrededor de
225 millones ($E.U.A.) del nuevo juego de tarjetas Pokémon.
-
- Los niños compran el primer paquete de cartas, no
sólo para participar del juego sino también para
coleccionar todas las 151 que hay en el mercado. Porque como
dice el mismo Pokémon, "¡Tienes que agarrarlos
a todos!". Las más codiciadas tarjetas se consiguen
en limitados paquetes de manera, que así se promueve la
compraventa.
-
- Aunque la traducción oficial del nombre japonés
Pokémon significa en español "monstruos de
bolsillo", muchos padres probablemente están de acuerdo
con la columnista Joyce Millman que dice que la verdadera
acepción es "para vaciar los bolsillos de tus desafortunados
padres". Pero siempre hay padres a
los que no les molesta para nada gastar el efectivo, siempre
que motive a los niños a hacer sus
tareas y limpiar sus recámaras.
-
- Sin embargo, una gran cantidad de maestros se sienten de
manera diferente. En los Estados Unidos muchas aulas públicas
y privadas han prohibido el Pokémon, hasta se rehúsan
permitirlo en sus terrenos escolares. En la ciudad de Orlando,
estado de la Florida, desaprobaron terminantemente la compraventa
de cartas tras los trueques de almuerzos, robo de mochilas y
las amenazas de ataque por negocios mal llevados.
-
- Nina May, anfitriona de un programa de radio conservador
en el estado de Virginia, dice que Pokémon engendra una
naturaleza obsesiva en los niños. Ella lo notó
directamente en su hijo de 9 años.
-
- "El es un niño bien dulce y generoso con sus
juguetes, excepto cuando se trata de Pokémon", expresó.
"Se tornó obsesivo, sólo de eso quería
hablar. Le dijimos que necesitaba controlarse o le quitaríamos
las tarjetas".
- Pokémon consiste de 151-próximamente 200-criaturas
como lo son Nidoran y el lindo Pikachu, este último es
el que parece un ratoncito amarillo. Cada Pokémon tiene
sus propias habilidades para pelear y algunos evolucionan hasta
convertirse en más poderosos. Si visita la página
de Internet de estos personajes le sorprenderán con la
siguiente introducción: "Bienvenido al mundo de Pokémon
un lugar especial donde la gente como tú viene a entrenarse
para convertirse en el maestro Pokémon número uno
del mundo...Tu tarea es capturar, entrenar y pelear por todos
ellos...Cada Pokémon tiene sus propias habilidades para
pelear...algunos crecen o se desarrollan en criaturas más
poderosas...Lleva el Pokémon contigo,
estarás preparado para todo, ¡tienes el poder en
tus manos, así que, úsalo!"
-
- Raquel Watcher, un niña que estudia el sexto grado
en el estado de Maryland, estaba a punto de convertirse en "maestro"
Pokémon luego de recibir un juego de "Game Boy"
como regalo de cumpleaños. Inmediatamente quedó
atrapada. "Me gustaba porque era divertido y muy popular
entre mis amiguitos. Tienes que competir y aprenderte muchas
cosas para llegar a los distintos sitios del juego" expresó.
-
- Los padres de Raquel no quisieron comprarle las tarjetas.
Así que ella y sus compañeros en la escuela dominical
convencieron a la maestra para que les regalara tarjetas de Pokémon
como premio por memorizarse algunas escrituras.
-
- Cuando su mamá, Pam, leyó las tarjetas y se
percató que algunas criaturas tenían poderes psíquicos
decidió, junto a su esposo David, investigar más.
Ambos leyeron un artículo que escribió en el Internet
el pastor Brett Peterson del Ministerio Coastland, quien expone
que el mencionado juego está fuertemente influenciado
por ciertas religiones orientales. Algunas de estas religiones
que mayormente predominan en la cultura japonesa son el sintoísmo
y el budismo.
-
- "Eso era lo que necesitábamos saber para confirmar
nuestras sospechas" dijo Pam. "Son creencias no compatibles
con el cristianismo".
-
- Le pidieron a su hija que leyera el artículo y que
lo pensara.
- "Quisimos que ella misma llegara a sus propias conclusiones
y que dejara que el Señor le hablara" añadió
la mamá. Al cabo de unos días Raquel le comunicó
a sus padres su deseo de deshacerse de todos los artículos
de Pokémon que tenía.
- "Me di cuenta que no era bueno," expresó
Raquel. "Era algo que no honraba a Dios".
-
- La familia quemó las tarjetas y con un martillo destruyeron
el juego electrónico. "No quisimos simplemente botarlo
de manera que pudiera perjudicar a otros niños" aclaró
Pam. Luego la familia oró unida rechazando cualquier conexión
profana.
-
- Al día siguiente, la niña de 11 años
decidió explicarle a la Iglesia, el porqué de su
decisión. Raquel describió el hipnotizador proceso
de jugar el "Game Boy" de Pokémon, aprenden
a navegar por míticos poblados y enfrentan fantasmas usando
magia blanca.
-
- Los padres fueron lo primeros sorprendidos ya que desconocían
el procedimiento que envolvía.
"No tenía idea de lo que implicaba ese juego. Ella
nunca me lo dijo, probablemente porque sabía que no la
hubiese dejado jugar con el", señaló Pam asombrada.
-
- Alrededor de 20 niños acompañaron a Raquel
al altar para orar y tomar la decisión de nunca más
jugar Pokémon. "No hubo presión ni sentimiento
de culpabilidad, sólo el que se quizo se acercó
para orar por cualquier adicción al Pokémon",
dijo Pam.
-
- Toda esta experiencia le enseñó una valiosa
lección a los Watchers. "Muchas veces pensamos que
le tenemos que decir a nuestros hijos lo que está bien
y mal", expresó David. "Pero opino que si les
presentamos los hechos, ellos estarán más que dispuestos
a seguir la dirección de Dios y hacer lo que ellos sienten
que es lo correcto".
-
- Decidiendo que es lo mejor
- Nintendo y sus más de cien concesionarios de los productos
de Pokémon están empeñados en decir que
los juegos fomentan la imaginación, la capacidad de pensar
y las habilidades sociales de los más jóvenes.
La sicóloga Linda Mintle, quién ha escrito para
diferentes revistas, se opone a esos reclamos.
-
- "Los niños no interactúan cuando juegan
con las tarjetas", dijo ella. "Hablan sobre las cartas,
no sobre ellos o sus vidas personales. No es lo que yo llamo,
desarrollar relaciones, ni tan siquiera están 'jugando'
verdaderamente".
-
- La compraventa de cartas es otro aspecto poco saludable de
los Pokémon, señaló Mintle, porque crea
malos sentimientos entre amigos.
- "Los chicos mayores o con más conocimiento se
aprovechan de los más jóvenes. Cuando un niño
no recibe la carta que quería, se siente mal; cuando logran
obtenerla, se sienten superiores. Yo no veo esto como una gran
actividad social como dice la gente que es", añadió.
-
- En su lugar Mintle piensa que Pokémon nutre la codicia,
combatividad, competencia y obsesividad, peculiaridades que notó
en su propio hijo.
- "Tuvimos que deshacernos de las cartas", dijo.
"Pero primero nos sentamos y le explicamos el porqué.
Le hablamos de la falta de balance en su vida y como todo lo
que quería era jugar o hablar de Pokémon. Se había
adueñado de parte de su vida y era algo que no podía
hacer con moderación".
- Mintle dijo que su hijo, que estudia en un colegio cristiano,
estuvo de acuerdo con la decisión porque la pareja le
había hablado con sensibilidad. Él simplemente
le dijo a sus amigos que ya no estaba interesado en Pokémon.
-
- La sicóloga opina que lo que este mencionado juego
enseña es materialismo. "Existe tanta información
para aprender los juegos y son tantos los padres que no entienden
lo que sus hijos están hablando", añadió.
-
- Aparentemente más y más padres se están
dando cuenta que Pokémon es algo que no edifica la vida
de sus niños. Especialmente desde que están siendo
bombardeados a través de la televisión, películas,
juegos de video y líricas musicales.
- Otras personas como el señor Bill Greig--padre, maestro
de escuela dominical y presidente de una casa publicadora cristiana--lo
ve sólo como un elemento preocupante entre las tendencias
de los niños de
grados escolares. Lo compara con el programa televisivo Sabrina
la bruja adolescente, los libros de gran
venta Harry Potter y el juego de cartas mágicas: The Gathering
(La asamblea), las que por cierto Greig
asegura que estimulan a los niños a hechizar a otros.
-
- "Como madres, ¿por qué escogemos juegos
sobre peleas?", expuso cuestionando Mintle. "¿Por
qué no podemos seleccionar algo bueno que rescate la calidad
y le enseñe a nuestros niños a ser empáticos?"
Nancy Justice es una escritora independiente que reside en Oviedo,
Florida E.U.A.
-
- Atras